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Jarsath-Einöden Questreihe
Empfohlener Levelbereich von 76 bis 80
Eingeführt mit Rise of Kunark
Schwierigkeit Solo
Startzone Jarsath-Einöden
Vorhergehend: Kunzar-Dschungel Questreihe

Die Sel'Nok Brigade FraktionBearbeiten

Gesandter Dih'riBearbeiten

Beginnt mit der Quest Herumschnüffeln in Jarsath von Associate Tuz im Kunzar-Dschungel und führt hier weiter (Die ist aber keine Voraussetzung, um diese Questreihe zu starten).

  1. Einmal rüber und wieder zurück (77)
  2. Kurier des Gesandten (77)
  3. Wenn man sich mit dem Nashorn anlegt (77)
  4. Der Wahrsager empfängt Euch jetzt. (77)

Wahrsager De'VochBearbeiten

  1. Eine Partie Harzschnappen (77)
  2. Ein Biss mehr (77)
  3. abgequälte Seelenanteile (77)
  4. Drei pro Fuß (77)

Kampfmeister KytheBearbeiten

  1. Kundschafter-Gaudi (77)
  2. Propagandaverbreitung (77)
  3. Den Rebellen den Schwung nehmen (77)
  4. Auf zum Kriegsfürsten (77)

Kriegsfürst Sel'NokBearbeiten

  1. Geheimnis in der Festung (77)
  2. Daten-Karrenbahn (79)

Kundschafter Nan'DorBearbeiten

  1. Die Beweise platzieren (80)
  2. Würmer, Verschlinger und Draken. Du meine Güte! (80)
  3. Nichts im Sinne (80)
  4. Zum Kriegsfürst! (81)

Clan Skleross FraktionBearbeiten

Fürst ShecktBearbeiten

  1. Düstere Arbeit (78)
  2. Enthaupter-Kammerjäger (78)
  3. Zum nächsten Meister (78)
  4. Is There a Shaman in the House? (79) nach Beendigung von Mit einem Skorpikis versiegelt

Meister SniksBearbeiten

  1. Scorpikis-Ende‎ (78)

Herdenmeister RudekBearbeiten

  1. Ein Fisch, zwei Fische (78)
  2. Noch ein Muschelspiel (79)
  3. 101 Dinge, die man mit einem toten Schindhuf machen kann (79)
  4. Steinschimmer-Knöchelbrecher (79)
  5. Mit einem Skorpikis versiegelt (79) nach Beendigung von Steinschimmer-Knöchelbrecher und Plüschfelle gesucht‎

Quartiermeister UlrothkBearbeiten

  1. Überleben in der Wüste - Taktik Nr. 8 (78)
  2. Aggressive Nadelkissen (79)
  3. Schindhuf-Jagd (79)
  4. Plüschfelle gesucht‎ (79)

Schamane MedikusBearbeiten

  1. Rot, weiß und tot. (80)
  2. Ein Drachnid steht im Walde (80)
  3. Mein geliebtes Buch (80)
  4. Ein Pfad für Medikus (81)


Danak-Legion FraktionBearbeiten

Agent ZhatiaBearbeiten

  1. Kopf oder Erzählung (78)
  2. Was ist verloren gegangen? (80) (nach Beendigung von Daten-Karrenbahn, Teil der Sel'Nok Brigade Questreihe)

Obergefreiter SonorissBearbeiten

  1. Macht sich auf den Weg zum Feldwebel (78)

Feldwebel SlithessBearbeiten

  1. Dracurion-Spenden für die Danak-Legion (78)
  2. Böse bis auf die Knochen (78)
  3. Luclin-Erz-Tod (78)
  4. Leutnant Dansiss bekommt ein Paar neue Beine: mich (79)
  5. Aufmerksamkeit fordern (80) nach Beendigung von Feldwebel Slithess suchen

Leutnant DansissBearbeiten

  1. Toter Fisch, blauer Fisch (80)
  2. Hier geht etwas Verdächtiges vor. (79)
  3. Rings um den Gelehrten (79)
  4. Feldwebel Slithess suchen (79)

Somers die HarteBearbeiten

  1. Bericht erstatten! (77)
  2. Somers' Versunkenes und Geborgenes! (80)

Feldmeister SelrahcBearbeiten

  1. Ruiniert mir nicht den Tag ... (78)
  2. Waffen? Welche Waffen? (78)
  3. Hier eine Kiste, dort eine Kiste ... (77)
  4. Waffen, Erz und Rüstungsteile! (78) Fertigkeit von 340 im Fördern erforderlich

Nachschub-Sekretär LinxxBearbeiten

  1. Ich wäre lieber der Hase ... (78)
  2. Tödliche Gewässer! (80)

Kommandeur GlishBearbeiten

Voraussetzung: Aufmerksamkeit fordern muss abgeschlossen sein.

  1. Euer Glish ist mein Befehl(shaber) (80)
  2. Himmelsfeuer-Kammerjäger (80)
  3. Flucht aus dem Hause von Droag (80)
  4. Arbeit auf den Docks (81)

Teleportier-Hammer-ReiheBearbeiten

Voraussetzung: Bei allen drei Fraktionen : Die Sel'Nok Brigade (Faction), Clan Skleross (Faction) und Danak-Legion (Faction) muss man +50k haben.

Nekromant CorporissBearbeiten

  1. Ein Rezept für Nekromanteneintopf (80)
  2. Schädliche Phiole (80)
  3. Einmal ein Marinesoldat, immer ein Marinesoldat! (81)
  4. Super-Schriftrolle (80)

Utandar RizndownBearbeiten

  1. Das ist ja der Hammer (81)

Sturmschild-Klan FraktionBearbeiten

Kror SturmschildBearbeiten

  1. Ein gefährliches Spiel! Prüfung des Steins! (80)
  2. Ein gefährliches Spiel! Prüfung des Reißzahns! (80)
  3. Ein gefährliches Spiel! Prüfung des Hufs! (80)
  4. Ein gefährliches Spiel! Prüfung der Klaue! (80)
    1. Aggressionsjagd (80) - Wiederholbar
    2. Zornesjagd (80) - Wiederholbar
    3. Schmerzensjagd (80) - Wiederholbar
    4. Schattenjagd (80) - Wiederholbar
  5. Ein gefährliches Spiel! Prüfung des Stärke! (80) Erfordert +24k Fraktion mit dem Sturmschild-Klan (jeder der wiederholbaren Quests kann man 5x abschließen)
  6. Wirklich eine grausige Geschichte! (80)

Grim SturmschildBearbeiten

  1. Ein noch gefährlicheres Spiel! Prüfung der Schwingen! (80)
  2. Ein noch gefährlicheres Spiel! Prüfung der Kiefer! (80)
  3. Ein gefährlicheres Spiel! Eine Hautprobe! (80)
  4. Ein noch gefährlicheres Spiel! Prüfung der Schuppen! (80)
    1. Prüfungen der Kontrolle! (80) - Wiederholbar
    2. Prüfungen der Disziplin! (80) - Wiederholbar
    3. Prüfungen der Zügelung! (80) - Wiederholbar
    4. Prüfungen der Konzentration! (80) - Wiederholbar
  5. Ein gefährlicheres Spiel! Prüfung der Beherrschung! (80) zum Schluß +45k Fraktion mit dem Sturmschild-Klan(jeder der wiederholbaren Quests kann man 5x abschließen)

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