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EverQuest II Alternate Advancement Information
AAs » Mentalist AAs
Manafluß Rang (*/1)
Starter 1 Punkt
Benötigt Abenteuer Level 10
 
Der Manafluß läuft immer zugunsten des Mentalisten. Der Mentalist opfert 10% seiner Gesundheits- und Kraftreserve. Wenn die Wirkung von "Manafluß" endet, gewinnen der Mentalist und das Ziel 10% ihrer Kraft zurück. Icon Mana Flow.png
 
Ziel Freund der Gruppe oder der Raubzugsgruppe
Energie 10% Gesundheit und Energie
Zaubern 2.0 Sekunden
Wiederverwendung 1 Minute
Dauer 30.0 Sekunden
Reichweite 30.0 Meter
 
Effekte:
  • Wendet Manafluß nach Abschluß an.
    • Erhöht Energie vom Ziel um 10.0%
    • Erhöht Energie vom Zauberer um by 10.0%
  • Der Manafluß kann nicht gewirkt werden, wenn er schon bei einem Verbündeten aktiv ist.


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