Der Manafluß läuft immer zugunsten des Mentalisten. Der Mentalist opfert 10% seiner Gesundheits- und Kraftreserve. Wenn die Wirkung von "Manafluß" endet, gewinnen der Mentalist und das Ziel 10% ihrer Kraft zurück.
Ziel
Freund der Gruppe oder der Raubzugsgruppe
Energie
10% Gesundheit und Energie
Zaubern
2.0 Sekunden
Wiederverwendung
1 Minute
Dauer
30.0 Sekunden
Reichweite
30.0 Meter
Effekte:
Wendet Manafluß nach Abschluß an.
Erhöht Energie vom Ziel um 10.0%
Erhöht Energie vom Zauberer um by 10.0%
Der Manafluß kann nicht gewirkt werden, wenn er schon bei einem Verbündeten aktiv ist.
Verbesserung[]
Erzwinger können den Manafluß mit Verbesserung: Manafluß verbessern.
Erzwinger können den Manafluß Gruppenweit mit Siren-Auge (Mythisch) zaubern.